- Back to Home »
- Model Expert System
Model Sistem Pakar
Model system pakar terdiri dari empat bagian utama:
1. User Interface memungkinkan pemakai beinteraksi dengan
system pakar.
Input system pakar, format interface paling popular saat ini
graphical user interface yang menyajikan tampilan window.
Output system pakar, pemecahan ini dilengkapi dengan dua
jenis penjelasan:
a. Penjelasan atas pertanyaan
b. Penjelasan atas penyelesaian masalah
2. Knowledge Base
Memuat fakta-fakta yang menjeolaskan area masalah dan juga
tekhnik menerangkan masalah yang menjelaskan bagaimana fakta-fakta tersebut
cocok satu dengan yang lain dalam urutan yang logis.
3. Aturan
Aturan menentukan apa yang harus dilakukan dalam situasi
tertentu dan terdiri dari dua bagian: suatu kondisi yang mungkin benar, mungkin
tidak ada tindakan yang harus diambil jika kondisinya benar.
4. Development Engine
Pakar dan analis sistem menggunakan ini untuk menciptakan sistem pakar.
User Interface
Memungkinkan manager untuk memasukkan intruksi dan informasi kedalam sistem pakar dan menerima informasi dari sistempakar. Intruksi tersebut menentukan parameter yang mengarahkan sistem pakar melalui proses panalaran. Informasi tersebut berupa nilai yang diberikan pada variable tersebut.
Input sistem Pakar
Format interface yang sangat populer saat ini adalah graphical
user interface, yang menampilkan tampilan windows.
Output Sistem Pakar
Sistem pakar dirancang untuk menyarankan pemecahan.
Pemecahan ini dilengkapi dengan penjelasasn.
Ada 2 jenis penjelassan :
- Penjelasan
atas pertanyaan. sistem pakar akan memeinta manager untuk memasukkan
sejumlah informasi. Manager menanyakan mengapa informasi itu diperlukan
dan sistem pakar menyediakan penjelasanya.
- Penjelasan
atas masalah. Setelah sistem pakar memberikan pemecahan masalah, manager
dapat meminta penyelesaian bagaimana itu dicapai. sistem pakar akan
menampilkan tiap langkah-langkah penalaran yang menuju penyelesaian.
Knowledge Base
Memuat fakta-fakta yang menjelaskan area masalah dan
menerangkan bagaimana bagaimana fakta-fakta tersebut bisa cocok satu dengan
yang lain dengan urutan yang logis. Problem Domain digunakan unutk menjelaskan
area masalah.
Aturan
Teknik penyelesaian masalah yang populer adalh penggunaan
aturan. Aturan menentukan apa yang harus dilakukan dalam situasi & terdiri
dari 2 bagian: suatu kondisi yang mungkin benar, mungkin tidak dan tindakan
yang harus diambil jika kodisinya benar.
Inference Engine
Adalah bagian dari sistem pakar yg melakukan penalaran dgn menggunakan isi knowledge base berdasarkan urutan.
Development Engine
Pada proses ini melibatkan perangkat aturan. Ada 2 pendekatan
dasar :
- Bahasa
Pemrograman
- Shell
sistem pakar
Shell sistem pakar membuat kecerdasan buatan terjangkau oleh perusahaan yang tidak memiliki SD yang diperlukan untuk mengembangkan sistem sendiri dengan menggunakan bahassa pemrograman. Ini merupakan cara terpopuler bagi perusahaan yang menerapkan sistem berbasis pengetahuan.

