Posted by : Muvan12 Rabu, 07 April 2021

Model Expert System 




Model Sistem Pakar

Model system pakar terdiri dari empat bagian utama:

1. User Interface memungkinkan pemakai beinteraksi dengan system pakar.

Input system pakar, format interface paling popular saat ini graphical user interface yang menyajikan tampilan window.

Output system pakar, pemecahan ini dilengkapi dengan dua jenis penjelasan:

a. Penjelasan atas pertanyaan

b. Penjelasan atas penyelesaian masalah

2. Knowledge Base

Memuat fakta-fakta yang menjeolaskan area masalah dan juga tekhnik menerangkan masalah yang menjelaskan bagaimana fakta-fakta tersebut cocok satu dengan yang lain dalam urutan yang logis.

3. Aturan

Aturan menentukan apa yang harus dilakukan dalam situasi tertentu dan terdiri dari dua bagian: suatu kondisi yang mungkin benar, mungkin tidak ada tindakan yang harus diambil jika kondisinya benar.

4. Development Engine

Pakar dan analis sistem menggunakan ini untuk menciptakan sistem pakar.

User Interface 

    Memungkinkan manager untuk memasukkan intruksi dan informasi kedalam sistem pakar dan menerima informasi dari sistempakar. Intruksi tersebut  menentukan parameter yang mengarahkan sistem pakar melalui proses panalaran.  Informasi tersebut berupa nilai yang diberikan pada variable tersebut.

Input sistem Pakar

    Format interface yang sangat populer saat ini adalah graphical user interface, yang menampilkan tampilan windows.

Output Sistem Pakar

    Sistem pakar dirancang untuk menyarankan pemecahan. Pemecahan ini dilengkapi dengan penjelasasn.

  Ada 2 jenis penjelassan  :

  •  Penjelasan atas pertanyaan. sistem pakar akan memeinta manager untuk memasukkan sejumlah informasi. Manager menanyakan mengapa informasi itu diperlukan dan sistem pakar menyediakan penjelasanya.
  • Penjelasan atas masalah. Setelah sistem pakar memberikan pemecahan masalah, manager dapat meminta penyelesaian bagaimana itu dicapai. sistem pakar akan menampilkan tiap langkah-langkah penalaran yang menuju penyelesaian.

Knowledge Base 

    Memuat fakta-fakta yang menjelaskan area masalah dan menerangkan bagaimana bagaimana fakta-fakta tersebut bisa cocok satu dengan yang lain dengan urutan yang logis. Problem Domain digunakan unutk menjelaskan area masalah.

Aturan

    Teknik penyelesaian masalah yang populer adalh penggunaan aturan. Aturan menentukan apa yang harus dilakukan dalam situasi & terdiri dari 2 bagian: suatu kondisi yang mungkin benar, mungkin tidak dan tindakan yang harus diambil jika kodisinya benar.

Inference Engine

    Adalah bagian dari sistem pakar yg melakukan penalaran dgn menggunakan isi knowledge base berdasarkan urutan.

Development Engine

    Pada proses ini melibatkan perangkat aturan. Ada 2 pendekatan dasar :

  1.  Bahasa Pemrograman
  2. Shell sistem pakar

Shell sistem pakar membuat kecerdasan buatan terjangkau oleh perusahaan yang tidak    memiliki SD yang diperlukan untuk mengembangkan  sistem sendiri dengan menggunakan bahassa pemrograman. Ini merupakan cara terpopuler bagi perusahaan yang menerapkan sistem berbasis pengetahuan.


Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

Popular Post

Followers

About Me

Foto Saya
Saya adalah seorang mahasiswa semester 3 di NusaMandiri Margonda

Blogger templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Blogger news

Blogroll

- Copyright © 2013 Shiro Activity - Oreshura - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -